(安打拉通讯社雅加达讯)印尼游戏开发者交流会(IGDX)自2021年首次举办以来,已促成潜在全球商业合作达7,500万美元。本次活动汇聚了数百位本地游戏开发者与国际出版商、投资者及媒体。
通信与数字部长穆蒂娅•哈菲德表示,2025年IGDX以“加速东南亚创意力量”为主题,展现区域合作精神,并推动印尼成为东南亚游戏产业的核心。
她在IGDX大会上表示:“今天我们不仅在举办会议,更是在强调印尼和东南亚已成为全球创意与数字创新的新中心。”
2025年IGDX于10月9日至11日举行,展出本地开发者的作品,涉及创意产业、社区、大学及国际合作伙伴。同时,还设有多场讨论和商业配对环节,加强国内外业者联系。
自2021至2024年,IGDX已促成超过3,500场本地开发者与全球业界的商业对接。
IGDX涵盖了训练营、学院、职业发展、商业合作及会议,是年轻创作者学习、合作和进入国际市场的平台。
穆蒂娅指出,游戏产业每年为印尼经济贡献约71万亿盾(约合45亿美元),全国有超2,000家活跃的开发者与出版商。
目前,印尼拥有超1.54亿游戏玩家,全球排名第四,占东南亚总玩家的40%。这表明印尼不仅是重要市场,也是数字内容生产强国。(小照)













